Bandit Class - a lazy fix for a non-issue.
The concept of this class aims to strip the Rogue of all spells and not replacing them with magical gadgets to fit a low-fantasy setting. What you end up with is a straightforward hybrid of Warrior and Rogue features and subclasses paired with a "new" domain called "Indomitable."
Essentially, the Indomitable domain is just a mashup of Blade, Bones, Grace, and Midnight. It keeps all the Grace and Midnight abilities, but swaps out the spells for those from Blade and Bones. Because of this cobbled-together design, you can't actually multiclass into a Bandit.
At the end of the day, the Bandit not an "real" class, but it works fine in play - it's basically the bastard child of already established classes.
Classe Bandit - une solution de facilité à un faux problème.
Le concept de cette classe vise à priver le Roublard de tous ses sorts, sans les remplacer par des gadgets magiques, pour l'adapter à un univers de fantaisie sombre ou réaliste. On obtient au final un hybride simple entre les caractéristiques et sous-classes du Guerrier et du Voleur, associé à un « nouveau » domaine appelé « Indomptable ».
En substance, le domaine Indomptable n'est qu'un mélange de Lame, Os, Grâce et Minuit. Il conserve toutes les capacités de Grâce et Minuit, mais remplace les sorts par ceux de Lame et d'Os. En raison de cette conception bricolée, il est impossible d'obtenir de multiclasser en Bandit.
En fin de compte, le Bandit n'est pas une « vraie » classe, mais il fonctionne très bien en jeu — c'est grosso modo le bâtard de classes déjà existantes.