Sans Peur vol.2 double vos options pour la création de personnage avec 18 sous-classes supplémentaires hautes en couleur ! Distinctes dans leur saveur, équilibrées et fidèles aux principes mis en avant par le jeu, elles stimuleront votre imagination que ce soit pour votre première partie ou parce que vous avez déjà essayé toutes celles du livre de base.
Les Sous-Classes :
Le Héraut parle et le monde écoute : un seul de ses mots peut rallier une armée ou figer un ennemi sur place.
Le Protégé canalise le pouvoir d'une Muse de Lumière ou de Ténèbres à travers ses performances, croyant en elle pour lui fournir l'espoir nécessaire pour triompher.
Le Gardien des Dolmens a la patience de la pierre ancienne, lit la terre comme d'autres lisent les étoiles, et se fait roc quand le moment l'exige.
Le Gardien des Tempêtes porte le tonnerre dans sa voix et la foudre dans ses pas, et fait s'abattre le ciel sur quiconque oserait se dresser contre lui.
Le Cerbère ne combat jamais seul. Son chien de guerre garde, pourchasse, et refuse de reculer quand son maître en a le plus besoin.
Le Gardien Errant a tout vu, tout traversé, et devient de plus en plus difficile à toucher à mesure que le combat se prolonge.
Le Loup de Mer ne connaît aucun terrain qui lui résiste, repousse ou attire ses ennemis avec la force implacable des courants, et évolue aussi naturellement sous les eaux qu'en surface.
L'Oiselier voit le champ de bataille du ciel, parle aux oiseaux aussi naturellement qu'il respire, et frappe depuis des hauteurs que ses ennemis n'ont jamais pensé à surveiller.
L'Émissaire espionne et ne laisse aucune trace. Aucun souvenir de son visage, de ses mots, ni même que la conversation ait jamais eu lieu.
Le Dévoyé joue avec le destin lui-même, se faufile avec charme là où il ne devrait pas être et repart avec ce qu'il n'était jamais censé avoir.
Le Saint Guerrier est juge, bourreau et instrument divin à la fois, insufflant sa foi dans chaque coup et tirant sa force de chaque ennemi vaincu.
Le Dernier Veilleur est la dernière âme priant encore un dieu mourant, trouvant dans cette solitude un pouvoir qui devient plus silencieux et plus terrible à chaque année qui passe.
L'ensorceleur d'Origine féerique partage sa magie et sa vie avec une fée liée à lui depuis si longtemps que la frontière entre eux deux s'est effacée.
L'ensorceleur d'Origine viscérale abrite quelque chose d'affamé qui lui donne sa magie en échange de nouvelles expériences. Intime, inconfortable, puissant.
Un guerrier de l'Appel du Mercenaire fait de la violence un métier et une réputation. Entre ses mains tout devient une arme, et son nom seul peut déterminer l'issue d'un combat.
Un guerrier de l'Appel du Fer de Lance est le premier à franchir la ligne ennemie, le dernier à reculer sous l'assaut, et devient impossible à déloger une fois en place.
Un magicien de l'École de la Gastromancie lit le passé dans tout ce qu'il goûte, et infuse assez de magie dans un repas pour réussir l'impossible au moment du dessert.
Un magicien de l'École d'Un Seul refuse toute frontière entre les domaines de magie, et la versatilité qu'il cultive prend souvent de court les spécialistes les plus chevronnés.
Toutes les illustrations ont été faites par Anas Arzaq, allez voir ce qu'il fait sur Artstation!