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Médico de Batalha • Escultor de Carne

About these subclasses

Subclasses do Ninja Médico

Médico de Batalha

Spellcast Trait: Instinct

Jogue como um Médico de Batalha se você quer estar ao lado de seus aliados os curando e atacando seus inimigos.

Foundation

Aura Restauradora: Uma vez por descanso longo, você pode criar uma aura restauradora no alcance Perto. Ao gastar alguns minutos descansando no espaço, limpe Chakra ou Pontos de Vida do grupo (distribuído entre você e seus aliados à sua escolha) em um número igual ao seu Instinto.

Vontade de Ferro: Vontade de Ferro: ao sofrer dano físico, você pode marcar 1 Ponto de Armadura adicional para reduzir a Severidade.

Specialization

Recuperação Acelerada: Ao rolar seus Dados de Recuperação, você pode rolar um dado adicional e descartar o menor resultado.

Presença Curativa: Você pode usar sua Regeneração em criaturas no alcance Muito Perto.

Mastery

Espírito Regenerativo: Uma vez por descanso longo, gaste 2 de Esperança para recuperar 2 Pontos de Vida de 1d4 aliados no alcance Perto.

Protetor Leal: Quando um aliado no alcance Perto tiver 2 Pontos de vida ou menos e for sofrer dano, você pode marcar um Chakra para tomar sua frente e sofrer o dano em seu lugar.

Escultor de Carne

Spellcast Trait: Finesse

Jogue como um Escultor de Carne se você quer usar venenos e a anatomia de seus inimigos contra eles.

Foundation

Misturas Tóxicas: Marque um Chakra para adicionar 1d4+1 marcadores a esta carta. No seu próximo descanso longo, limpe esta carta. Você conhece estes venenos:

  • Raiz de Górgona: O alvo recebe uma penalidade permanente de -1 na Dificuldade. Isso só pode afetá-lo uma vez.
  • Esporo de Túmulo: O alvo também deve marcar um Chakra.
  • Erva Sanguessuga: Ganhe um bônus de +1d6 de dano neste ataque.
Specialization

Compêndio de Venenos: Você também conhece estes venenos:

  • Véu da Meia-Noite: O alvo recebe uma penalidade permanente de -2 nas rolagens de ataque. Isso só pode afetá-lo uma vez.
  • Pétala Fantasma: Reduz permanentemente os dados de dano do ataque padrão do alvo em uma etapa (d10 para d8, d8 para d6, etc.). Isso só pode afetá-lo uma vez.
Mastery

Mestre Envenenador: Você também conhece estes venenos:

  • Semente da Praga: O alvo recebe uma penalidade permanente de -3 em seus limites de dano. Isso só pode afetá-lo uma vez.
  • Folha do Medo: Este ataque ganha um bônus de dano igual ao resultado do seu Dado de Medo.

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Foundation / Specialization / Mastery
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Ninja Médico

Médico de Batalha

Foundation

SPELLCAST TRAIT: Instinct

Aura Restauradora: Uma vez por descanso longo, você pode criar uma aura restauradora no alcance Perto. Ao gastar alguns minutos descansando no espaço, limpe Chakra ou Pontos de Vida do grupo (distribuído entre você e seus aliados à sua escolha) em um número igual ao seu Instinto.

Vontade de Ferro: Vontade de Ferro: ao sofrer dano físico, você pode marcar 1 Ponto de Armadura adicional para reduzir a Severidade.

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Ninja Médico

Médico de Batalha

Specialization

Recuperação Acelerada: Ao rolar seus Dados de Recuperação, você pode rolar um dado adicional e descartar o menor resultado.

Presença Curativa: Você pode usar sua Regeneração em criaturas no alcance Muito Perto.

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Ninja Médico

Médico de Batalha

Mastery

Espírito Regenerativo: Uma vez por descanso longo, gaste 2 de Esperança para recuperar 2 Pontos de Vida de 1d4 aliados no alcance Perto.

Protetor Leal: Quando um aliado no alcance Perto tiver 2 Pontos de vida ou menos e for sofrer dano, você pode marcar um Chakra para tomar sua frente e sofrer o dano em seu lugar.

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Escultor de Carne

Foundation

SPELLCAST TRAIT: Finesse

Misturas Tóxicas: Marque um Chakra para adicionar 1d4+1 marcadores a esta carta. No seu próximo descanso longo, limpe esta carta. Você conhece estes venenos:

  • Raiz de Górgona: O alvo recebe uma penalidade permanente de -1 na Dificuldade. Isso só pode afetá-lo uma vez.
  • Esporo de Túmulo: O alvo também deve marcar um Chakra.
  • Erva Sanguessuga: Ganhe um bônus de +1d6 de dano neste ataque.
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Ninja Médico

Escultor de Carne

Specialization

Compêndio de Venenos: Você também conhece estes venenos:

  • Véu da Meia-Noite: O alvo recebe uma penalidade permanente de -2 nas rolagens de ataque. Isso só pode afetá-lo uma vez.
  • Pétala Fantasma: Reduz permanentemente os dados de dano do ataque padrão do alvo em uma etapa (d10 para d8, d8 para d6, etc.). Isso só pode afetá-lo uma vez.
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Mastery

Mestre Envenenador: Você também conhece estes venenos:

  • Semente da Praga: O alvo recebe uma penalidade permanente de -3 em seus limites de dano. Isso só pode afetá-lo uma vez.
  • Folha do Medo: Este ataque ganha um bônus de dano igual ao resultado do seu Dado de Medo.
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