Arqueologo
About this class
“Algunos ven ruinas; tú ves rompecabezas mortales. Algunos ven basura vieja; tú ves la historia de la humanidad… y sabes exactamente dónde golpear para que se derrumbe sobre tus enemigos.”
Domains
Bone
Codex
Starting stats
Hope feature
Class features
-
Improvisación Desesperada
Una vez por sesión larga (o descanso largo), cuando realices una Tirada de Acción y el resultado sea un Fallo con Miedo, puedes gastar 2 de Hope para convertirlo inmediatamente en un Éxito con Miedo. Narrativamente, esto es cuando te caes al pozo de serpientes pero logras agarrarte de una raíz en el último segundo.
Class items
- Un sombrero
- Un libro con mapas escrito a mano
Character questions
Background prompts
- Hay una reliquia legendaria, una ciudad perdida o un secreto histórico que te ha eludido durante toda tu carrera. ¿Qué es y qué organización o rival despiadado está compitiendo contigo para encontrarl
- En una expedición anterior, tomaste algo que no debías o leíste un texto prohibido en un templo olvidado. ¿Qué maldición menor, cicatriz física permanente o "mala suerte" sobrenatural cargas contigo d
- Cuando no estás cubierto de barro esquivando trampas mortales, tienes una reputación que mantener en la sociedad civil. ¿Eres un profesor universitario respetado, un curador de museo o un aristócrata
Connection prompts
- He estudiado las marcas, objetos o poderes que posees. Tengo una teoría inquietante sobre el origen de tus habilidades que aún no te he contado. ¿Qué es lo que más te asusta de tu propio poder?"
- "Escapamos juntos de un templo que se derrumbaba (o de una situación igual de mortal) justo a tiempo. Yo te salvé de una muerte segura, pero tuve que sacrificar un tesoro incalculable para hacerlo. ¿T
- "Tú y yo compartimos un secreto sobre un 'trabajo' pasado que salió terriblemente mal y del cual juramos nunca hablar. ¿Qué crimen cometimos o qué autoridad nos está buscando todavía por culpa de ese
Subclass cards
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El Incursor de Tumbas
Foundation
Dominio del Entorno: Siempre que utilices tu acción para interactuar físicamente con el entorno para obtener ventaja (ej: columpiarte en una lámpara, derribar una estantería sobre un enemigo, activar una trampa contra otros), añade +2 a tu tirada.
Látigo y Acero: Cuando atacas con un arma de una mano a distancia media (como un látigo o pistola), puedes usar tu atributo de Agilidad en lugar de Fuerza o Precisión para la tirada de ataque. Si sacas Esperanza, puedes moverte a distancia corta inmediatamente después del ataque.
El Incursor de Tumbas
Specialization
Reflejos de Superviviente: Habilidad Pasiva: Tu experiencia esquivando rocas rodantes y dardos envenenados te ha endurecido. Aumenta tu Evasión en +1. Habilidad Activa: Cuando recibes daño físico que marcaría 2 o más HPs, puedes gastar 2 de Esperanza. Si lo haces, reduce el daño recibido a la mitad (redondeando hacia abajo) y puedes moverte inmediatamente a distancia Lejana sin provocar ataques de oportunidad.
El Incursor de Tumbas
Mastery
Gloria y Fortuna: Habilidad Pasiva: Tu leyenda te precede. Aumenta tu Umbral de Daño Mayor en +2 y tu Umbral de Daño Severo en +4. Habilidad Activa (Definitiva): Una vez por sesión, cuando realices una tirada con Miedo (incluso si es un éxito), puedes declarar un "Momento de Cine". Ignora la consecuencia del Miedo, recupera todo tu Estrés y describe cómo la situación cambia drásticamente a tu favor (ej: llega el vehículo de escape, el techo se derrumba sobre los enemigos, etc.)
El Preservador de la Historia
Foundation
Pertenece a un Museo: Puedes gastar 1 de Esperanza para analizar un objeto, una trampa o un enemigo antiguo (construcciones, no-muertos, monstruos). El GM debe revelarte una verdad oculta sobre su origen o su funcionamiento (ej: "su punto débil es el fuego" o "la trampa se activa por presión
Runa de Protección: Tu conocimiento de lo oculto te protege. Tienes un Umbral de Daño +1 pasivo. Además, si recibes daño mágico o de una trampa, puedes marcar 1 de Estrés para reducir el daño a la mitad.
El Preservador de la Historia
Specialization
Maldición del Profanador: Habilidad Activa: Como acción, puedes señalar a un enemigo y recitar una maldición antigua o un hecho histórico perturbador sobre su destino. Gasta 2 de Esperanza y haz una tirada de Conocimiento vs. la Dificultad del objetivo.
-
Éxito: El objetivo queda Vulnerable (todo el daño que reciba es directo a HP o se considera un nivel de umbral más alto) hasta que logre golpearte a ti o hasta el final de la escena.
-
Éxito con Miedo: El objetivo es Vulnerable, pero tú marcas 2 de Estrés por atraer la atención de fuerzas oscuras.
El Preservador de la Historia
Mastery
-
Habilidad Pasiva: Ahora puedes leer cualquier lengua, viva o muerta, y descifrar cualquier código mágico instantáneamente sin tirar dados.
-
Habilidad Activa (Definitiva): Tienes acceso a la magia verdadera de los antiguos. Elige un Hechizo (Spell) de cualquier Dominio (no solo Códice o Hueso) de nivel 5 o inferior. Ahora puedes lanzar ese hechizo gastando Esperanza en lugar de Estrés. Además, una vez por sesión larga, puedes lanzar ese hechizo amplificado (máximo efecto/daño) sin coste alguno.
Arqueologo
“Algunos ven ruinas; tú ves rompecabezas mortales. Algunos ven basura vieja; tú ves la historia de la humanidad… y sabes exactamente dónde golpear para que se derrumbe sobre tus enemigos.”
Domains
Bone + Codex
Starting Evasion
10
Starting Hit Points
6
Class Items
- • Un sombrero
- • Un libro con mapas escrito a mano
Arqueologo’s Hope Feature
Arqueología de Combate : Cuando realices una tirada de ataque o una prueba de agilidad, puedes gastar 1 de Esperanza para añadir tu puntuación de Conocimiento al resultado total de la tirada.
Class Features
Improvisación Desesperada
Una vez por sesión larga (o descanso largo), cuando realices una Tirada de Acción y el resultado sea un Fallo con Miedo, puedes gastar 2 de Hope para convertirlo inmediatamente en un Éxito con Miedo. Narrativamente, esto es cuando te caes al pozo de serpientes pero logras agarrarte de una raíz en el último segundo.
Arqueologo Subclasses
Choose either the El Incursor de Tumbas or El Preservador de la Historia subclass.
El Incursor de Tumbas
Esta especialización se centra en la acción física, el uso del látigo (o herramientas) y la movilidad en entornos peligrosos
Foundation Features
Dominio del Entorno: Siempre que utilices tu acción para interactuar físicamente con el entorno para obtener ventaja (ej: columpiarte en una lámpara, derribar una estantería sobre un enemigo, activar una trampa contra otros), añade +2 a tu tirada.
Látigo y Acero: Cuando atacas con un arma de una mano a distancia media (como un látigo o pistola), puedes usar tu atributo de Agilidad en lugar de Fuerza o Precisión para la tirada de ataque. Si sacas Esperanza, puedes moverte a distancia corta inmediatamente después del ataque.
Specialization Feature
Reflejos de Superviviente: Habilidad Pasiva: Tu experiencia esquivando rocas rodantes y dardos envenenados te ha endurecido. Aumenta tu Evasión en +1. Habilidad Activa: Cuando recibes daño físico que marcaría 2 o más HPs, puedes gastar 2 de Esperanza. Si lo haces, reduce el daño recibido a la mitad (redondeando hacia abajo) y puedes moverte inmediatamente a distancia Lejana sin provocar ataques de oportunidad.
Mastery Feature
Gloria y Fortuna: Habilidad Pasiva: Tu leyenda te precede. Aumenta tu Umbral de Daño Mayor en +2 y tu Umbral de Daño Severo en +4. Habilidad Activa (Definitiva): Una vez por sesión, cuando realices una tirada con Miedo (incluso si es un éxito), puedes declarar un "Momento de Cine". Ignora la consecuencia del Miedo, recupera todo tu Estrés y describe cómo la situación cambia drásticamente a tu favor (ej: llega el vehículo de escape, el techo se derrumba sobre los enemigos, etc.)
El Preservador de la Historia
Esta especialización se centra en el conocimiento académico, resolver acertijos y la protección contra lo sobrenatural
Foundation Features
Pertenece a un Museo: Puedes gastar 1 de Esperanza para analizar un objeto, una trampa o un enemigo antiguo (construcciones, no-muertos, monstruos). El GM debe revelarte una verdad oculta sobre su origen o su funcionamiento (ej: "su punto débil es el fuego" o "la trampa se activa por presión
Runa de Protección: Tu conocimiento de lo oculto te protege. Tienes un Umbral de Daño +1 pasivo. Además, si recibes daño mágico o de una trampa, puedes marcar 1 de Estrés para reducir el daño a la mitad.
Specialization Feature
Maldición del Profanador: Habilidad Activa: Como acción, puedes señalar a un enemigo y recitar una maldición antigua o un hecho histórico perturbador sobre su destino. Gasta 2 de Esperanza y haz una tirada de Conocimiento vs. la Dificultad del objetivo.
-
Éxito: El objetivo queda Vulnerable (todo el daño que reciba es directo a HP o se considera un nivel de umbral más alto) hasta que logre golpearte a ti o hasta el final de la escena.
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Éxito con Miedo: El objetivo es Vulnerable, pero tú marcas 2 de Estrés por atraer la atención de fuerzas oscuras.
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Mastery Feature
- La Verdad Oculta:
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Habilidad Pasiva: Ahora puedes leer cualquier lengua, viva o muerta, y descifrar cualquier código mágico instantáneamente sin tirar dados.
-
Habilidad Activa (Definitiva): Tienes acceso a la magia verdadera de los antiguos. Elige un Hechizo (Spell) de cualquier Dominio (no solo Códice o Hueso) de nivel 5 o inferior. Ahora puedes lanzar ese hechizo gastando Esperanza en lugar de Estrés. Además, una vez por sesión larga, puedes lanzar ese hechizo amplificado (máximo efecto/daño) sin coste alguno.
-
Background Questions
Answer any of the following, or create your own.
- • Hay una reliquia legendaria, una ciudad perdida o un secreto histórico que te ha eludido durante toda tu carrera. ¿Qué es y qué organización o rival despiadado está compitiendo contigo para encontrarl
- • En una expedición anterior, tomaste algo que no debías o leíste un texto prohibido en un templo olvidado. ¿Qué maldición menor, cicatriz física permanente o "mala suerte" sobrenatural cargas contigo d
- • Cuando no estás cubierto de barro esquivando trampas mortales, tienes una reputación que mantener en la sociedad civil. ¿Eres un profesor universitario respetado, un curador de museo o un aristócrata
Connections
Ask one of the following, or improvise.
- • He estudiado las marcas, objetos o poderes que posees. Tengo una teoría inquietante sobre el origen de tus habilidades que aún no te he contado. ¿Qué es lo que más te asusta de tu propio poder?"
- • "Escapamos juntos de un templo que se derrumbaba (o de una situación igual de mortal) justo a tiempo. Yo te salvé de una muerte segura, pero tuve que sacrificar un tesoro incalculable para hacerlo. ¿T
- • "Tú y yo compartimos un secreto sobre un 'trabajo' pasado que salió terriblemente mal y del cual juramos nunca hablar. ¿Qué crimen cometimos o qué autoridad nos está buscando todavía por culpa de ese
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