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Justicar • Magistrado

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Arconte
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Arconte
Justicar

Justicar

Spellcast Trait: Presence

O Juiz da Guerra

Foundation

Punições Celestiais: Sua autoridade mística permite que você manifeste o julgamento divino através de seus golpes. Ao acertar um ataque contra um adversário, você pode gastar 1 Ponto de Esperança para aplicar uma das seguintes Punições:

Punição do Suplício: O alvo fica temporariamente Imobilizado.
Punição do Açoite: O alvo fica temporariamente Vulnerável.

Specialization

Punição da Anti Magia: O alvo fica impedido de usar qualquer ação mágica até o fim do próximo turno do mestre.

Mastery

Punição da Execução: Gaste 2 de Hope no alvo com Culpado o alvo recebe dano com um limiar a mais e caso seus pontos de vida sejam reduzidos a 0 ele não poderá ser ressuscitado de nenhuma maneira.

Magistrado

Magistrado

Spellcast Trait: Presence

O Tribunal Vivo

Foundation

Punições Celestiais: Sua autoridade mística permite que você manifeste o julgamento divino através de seus golpes. Ao acertar um ataque contra um adversário, você pode gastar 1 Ponto de Esperança para aplicar uma das seguintes Punições:

Punição da Confissão: O alvo fica temporariamente Dissociado.

Punição da Escuridão: O alvo fica temporariamente Cego.

Specialization

Punição do Exilio: O alvo deve se retirar do combate ou a cada turno perderá 1 ponto de fadiga

Mastery

Punição da Amputação: Gastando 2 pontos de Hope, o alvo recebe permanentemente uma cicatriz em seu corpo escolha um tipo de membro:
Braço: alvo não pode mais usar armas de duas mãos, escudos ou realizar ações que exijam coordenação manual. Ele sofre Desvantagem permanente em testes de Força e Agilidade manuais.

Perna: O Deslocamento do alvo é reduzido à metade e ele fica permanentemente Vulnerável a manobras que exijam equilíbrio, movimentação etc.

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Foundation / Specialization / Mastery
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Justicar
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Foundation

SPELLCAST TRAIT: Presence

Punições Celestiais: Sua autoridade mística permite que você manifeste o julgamento divino através de seus golpes. Ao acertar um ataque contra um adversário, você pode gastar 1 Ponto de Esperança para aplicar uma das seguintes Punições:

Punição do Suplício: O alvo fica temporariamente Imobilizado.
Punição do Açoite: O alvo fica temporariamente Vulnerável.

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Specialization

Punição da Anti Magia: O alvo fica impedido de usar qualquer ação mágica até o fim do próximo turno do mestre.

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Mastery

Punição da Execução: Gaste 2 de Hope no alvo com Culpado o alvo recebe dano com um limiar a mais e caso seus pontos de vida sejam reduzidos a 0 ele não poderá ser ressuscitado de nenhuma maneira.

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SPELLCAST TRAIT: Presence

Punições Celestiais: Sua autoridade mística permite que você manifeste o julgamento divino através de seus golpes. Ao acertar um ataque contra um adversário, você pode gastar 1 Ponto de Esperança para aplicar uma das seguintes Punições:

Punição da Confissão: O alvo fica temporariamente Dissociado.

Punição da Escuridão: O alvo fica temporariamente Cego.

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Punição do Exilio: O alvo deve se retirar do combate ou a cada turno perderá 1 ponto de fadiga

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Mastery

Punição da Amputação: Gastando 2 pontos de Hope, o alvo recebe permanentemente uma cicatriz em seu corpo escolha um tipo de membro:
Braço: alvo não pode mais usar armas de duas mãos, escudos ou realizar ações que exijam coordenação manual. Ele sofre Desvantagem permanente em testes de Força e Agilidade manuais.

Perna: O Deslocamento do alvo é reduzido à metade e ele fica permanentemente Vulnerável a manobras que exijam equilíbrio, movimentação etc.

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