BEHIR
Uma colossal serpente de doze patas, criada para caçar dragões e rasgar tempestades com seu sopro de relâmpagos.
Motives & Tactics: devorar, emboscar, escalar, eletrocutar, perseguir presas, proteger seu lar
Uma colossal serpente de doze patas, criada para caçar dragões e rasgar tempestades com seu sopro de relâmpagos.
O Behir é resistente a dano mágico
o behir pode ser posto em foco até 3 vezes por turno do mestre. Gaste Pontos de Medo normalmente para colocá-lo em foco.
Contagem (ciclo 1d6). Quando o behir sofrer dano pela primeira vez, ative a contagem regressiva. Quando ela terminar, o behir libera um devastador raio em linha à sua frente, atingindo todos os alvos Distantes. Os alvos devem fazer um teste de reação de Agilidade. Quem falhar sofre 5d8+8 pontos de dano mágico e fica Paralisado, permanecendo Imobilizado e com desvantagem em suas ações até passar em um teste de Força (20). Quem passar sofre metade do dano.
quando o behir acertar um ataque contra um personagem, receba 1 Ponto de Medo.
faça um ataque padrão do Behir, se acertar, gaste 1 Ponto de Medo para engoli-la. Uma criatura engolida fica Sufocando, Imobilizada e sofre desvantagem em testes de habilidade. Ela pode escapar com sucesso em um teste de Força (20). Sempre que o behir sofrer dano severo ou superior, ele expele imediatamente todas as criaturas engolidas em um espaço muito próximo.
quando uma criatura muito próxima acerta um ataque contra o behir, ela deve marcar 1 Ponto de Fadiga e fica Eletrificada até o próximo descanso ou até recuperar 1 Ponto de Fadiga. Criaturas Eletrificadas perdem metade de sua evasão.
Tier 3 solo
Uma colossal serpente de doze patas, criada para caçar dragões e rasgar tempestades com seu sopro de relâmpagos.
Motives & Tactics: devorar, emboscar, escalar, eletrocutar, perseguir presas, proteger seu lar
Difficulty: 18 | Thresholds: 21/41 | HP: 11 | Stress: 5
ATK: +6 | Mordida e garras: Melee | 3d12+3 Physical
Experience: Predador Voraz +3
HP:
STRESS:
Uma colossal serpente de doze patas, criada para caçar dragões e rasgar tempestades com seu sopro de relâmpagos.
Motives & Tactics: devorar, emboscar, escalar, eletrocutar, perseguir presas, proteger seu lar
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