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BEHIR

Adversaries Designed by Faethon Neri • Art by tutteedeeno

Adversary overview

Uma colossal serpente de doze patas, criada para caçar dragões e rasgar tempestades com seu sopro de relâmpagos.

Stat block

Tier
3
Type
Solo
Difficulty
18
HP
11
Stress
5
Attack mod
+6
Damage thresholds
Minor Damage — Mark 1 HP Minor
Mark 1 HP
21
Major Damage — Mark 2 HP Major
Mark 2 HP
41
Severe Damage — Mark 3 HP Severe
Mark 3 HP

Standard attack

Mordida e garras
Range: Melee
Damage: 3d12+3
Attack Mod: +6
Damage Type: Physical

Features

Passives

  • Absorver Elementos

    O Behir é resistente a dano mágico

  • Inclemente (3)

    o behir pode ser posto em foco até 3 vezes por turno do mestre. Gaste Pontos de Medo normalmente para colocá-lo em foco.

  • Sopro de Relâmpagos

    Contagem (ciclo 1d6). Quando o behir sofrer dano pela primeira vez, ative a contagem regressiva. Quando ela terminar, o behir libera um devastador raio em linha à sua frente, atingindo todos os alvos Distantes. Os alvos devem fazer um teste de reação de Agilidade. Quem falhar sofre 5d8+8 pontos de dano mágico e fica Paralisado, permanecendo Imobilizado e com desvantagem em suas ações até passar em um teste de Força (20). Quem passar sofre metade do dano.

  • Impulso

    quando o behir acertar um ataque contra um personagem, receba 1 Ponto de Medo.

Actions

  • Morder e Engolir
    fear 1

    faça um ataque padrão do Behir, se acertar, gaste 1 Ponto de Medo para engoli-la. Uma criatura engolida fica Sufocando, Imobilizada e sofre desvantagem em testes de habilidade. Ela pode escapar com sucesso em um teste de Força (20). Sempre que o behir sofrer dano severo ou superior, ele expele imediatamente todas as criaturas engolidas em um espaço muito próximo.

Reactions

  • Eletrificado

    quando uma criatura muito próxima acerta um ataque contra o behir, ela deve marcar 1 Ponto de Fadiga e fica Eletrificada até o próximo descanso ou até recuperar 1 Ponto de Fadiga. Criaturas Eletrificadas perdem metade de sua evasão.

Evolutions

—

Motives & tactics

devorar emboscar escalar eletrocutar perseguir presas proteger seu lar

Experiences

  • Predador Voraz +3

BEHIR

Tier 3 solo

Uma colossal serpente de doze patas, criada para caçar dragões e rasgar tempestades com seu sopro de relâmpagos.

Motives & Tactics: devorar, emboscar, escalar, eletrocutar, perseguir presas, proteger seu lar

Difficulty: 18 | Thresholds: 21/41 | HP: 11 | Stress: 5

ATK: +6 | Mordida e garras: Melee | 3d12+3 Physical

Experience: Predador Voraz +3

HP:

STRESS:

Features

Absorver Elementos - Passive: O Behir é resistente a dano mágico
Inclemente (3) - Passive: o behir pode ser posto em foco até 3 vezes por turno do mestre. Gaste Pontos de Medo normalmente para colocá-lo em foco.
Sopro de Relâmpagos - Passive: Contagem (ciclo 1d6). Quando o behir sofrer dano pela primeira vez, ative a contagem regressiva. Quando ela terminar, o behir libera um devastador raio em linha à sua frente, atingindo todos os alvos Distantes. Os alvos devem fazer um teste de reação de Agilidade. Quem falhar sofre 5d8+8 pontos de dano mágico e fica Paralisado, permanecendo Imobilizado e com desvantagem em suas ações até passar em um teste de Força (20). Quem passar sofre metade do dano.
Impulso - Passive: quando o behir acertar um ataque contra um personagem, receba 1 Ponto de Medo.
Morder e Engolir - Action: faça um ataque padrão do Behir, se acertar, gaste 1 Ponto de Medo para engoli-la. Uma criatura engolida fica Sufocando, Imobilizada e sofre desvantagem em testes de habilidade. Ela pode escapar com sucesso em um teste de Força (20). Sempre que o behir sofrer dano severo ou superior, ele expele imediatamente todas as criaturas engolidas em um espaço muito próximo.
Eletrificado - Reaction: quando uma criatura muito próxima acerta um ataque contra o behir, ela deve marcar 1 Ponto de Fadiga e fica Eletrificada até o próximo descanso ou até recuperar 1 Ponto de Fadiga. Criaturas Eletrificadas perdem metade de sua evasão.

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